Unityの操作まとめ

プロジェクトの構成

 Project
- Scene
-- GameObject
--- Component
- Assets:コンポーネント共通部品
- GameView プレビュー画面

プロジェクトの初期操作

Sceneの保存 -SaveScene
オブジェクトを作る -Create
- グリッドを表示する Sceneタブ下 ピクチャーのアイコン                  (マウスオーバーテキスト "Toggles,skybox,fog and lens flare effect) 


操作

Hierarchyをクリックすると、Sceneで何を見ているか切り替える 
ダブルクリックすると、画面の中心となる。

操作キー

 Q:視点の操作 

-ドラッグ:視点移動 
-ALT:傾き 
-CTRL:ズーム 


オブジェクトの操作 

W:移動 中心部の立方体を動かすことで、 自由に動かせる
      軸を動かすことで、その方向のみに動かせる
E:回転 
R:サイジング 

軸 赤:X軸 緑:Y軸 青:Z軸

インスペクタで数値入力できる


Sceneギズモ(絶対軸)

クリックすると、軸にそって投影
ギズモ下のテキストクリックで遠近法か平面法を選択できる
シフトを押しながら、ギズモ中心をクリックすると、自動見下ろしになる


オブジェクト

色を変える

Asset
- Material
-- 右上のカラーをクリックして色変更
-- オブジェクトにD&Dして貼り付ける


画像を貼り付ける

Asset
- 右クリック
-- import New Asset
-- 他のassetにD&D
-- 敷き詰められる画像の数を指定

物理特性を加える

-Add Component
-- physics
--- RigidBody

試す
-再生ボタン


弾ませる

AssetにMaterialを作る
- Create
-- Physics Material
-- Bounciness を設定
-- オブジェクトにD&D


照明を加える

Hierarchy
- Directinal Right

階層化する

 親を移動させると、子要素も移動できるようになる
 Ex:カメラと車を動かすことによって、カーレースなど

操作:
 Hierarchy内でD&Dする
 親要素選択時に、操作モード右のCenterを押すと、
 親要素の中心にギズモを配置できる

グループ化する

 空オブジェクトの子要素に追加する

 - CreateObject
   -- Create Empty
   --- できたオブジェクトにD&D

Assetに追加して使いまわす

これをPrefabという
オブジェクトをAssetにD&D

再生

再生時に変更しても、変更は反映はされない

再生モードの色変更

Edit
- Preference
-- Colors
--- play mode tint

スクリプト

オブジェクトに追加するコンポーネントの一つ
AssetにCreateする
作成したAssetをHierarchyのオブジェクトにD&Dする

エディタを変更する

Edit>Preferrences>External Tool
からbrawserで選択する

言語は、C#、Java Script、Boo(オリジナル言語)

Start():初期化関数
Update():コールバック関数

Debug.Log( aString );コンソールとステータスバーにaStringを表示する

関数の外部に置いた(グローバル)変数は、Unityのインスペクタからも変更可能

オブジェクトを移動する

以下の3種類はすべて同じ動き(z軸方向に移動)をする。

transform.position.z += 0.1;
transform.position += Vector3( 0,0,0.1);
transform.Translate( 0 , 0 , 0.1 );

参考