物理エンジンを作るときの資料

ピクサーの資料
http://www.pixar.com/companyinfo/research/pbm2001/

参考:
物理演算エンジンってどうやって作るの?

52:名前は開発中のものです。:2011/06/29(水) 01:09:53.80 ID:navapLQb
剛体の力学の本を買ってきて理解する。
あとは、これを読めばおk。今の剛体の処理で主流の奴
http://www.pixar.com/companyinfo/research/pbm2001/pdf/notesg.pdf

最終的に、線形相補性問題を解くことになる。これをいかに効率よく解くかが鍵。
昔やったときは、前フレームの情報を利用して効率化したけど、それでも全然遅い。